• استوديوهات
  • Trigger
  • Cyberpunk Edgerunners

Studio Trigger بعد Cyberpunk: Edgerunners والمرحلة الثانية للاستوديو

أُسِّس عام 2011 على يد رسّامي Gainax السابقين. بنى Trigger سمعته على الأكشن الطاقيّ والعمل الشخصيّ المبالغ فيه والاستعداد للانحياز إلى هويّته البصريّة. ثمّ جاءت قصّة جانبيّة من Cyberpunk بتمويل من Netflix لتحوّل الاستوديو إلى تيّار رئيسيّ.

· 9 دقائق قراءة

على مدى أغلب عقده الأوّل، كان Studio Trigger الاستوديو الذي تشير إليه استوديوهات الأنمي الأخرى حين تريد أن تقول “نحن لا نفعل ذلك”. لغة الاستوديو البصريّة — حركة مبالغ فيها، ألوان مشبّعة بشدّة، وجوه تتشوّه إلى تعابير مستحيلة لإطار واحد ثمّ تعود — موروثة من المرحلة المتأخّرة لـGainax. الأسلوب نجح. Kill la Kill، Little Witch Academia، SSSS.Gridman. الأعمال كان لها جمهور صغير متحمّس. لا واحد منها اخترق.

ثمّ في سبتمبر 2022، أصدرت Netflix Cyberpunk: Edgerunners، أنمي أصليّ من عشر حلقات يقع في عالم Cyberpunk 2077 الذي بنته CD Projekt Red. المسلسل أخرجه هيرويوكي إيمايشي (المؤسّس المشارك لـTrigger، ومخرج Gurren Lagann وKill la Kill)، رُسم كاملاً في Trigger، وتولّى موسيقاه أكيرا ياماوكا الشهير بـSilent Hill. صار أنجح مشاريع Netflix للأنمي في تلك السنة. لعبة Cyberpunk 2077 شهدت انتعاشاً في المبيعات في الأسابيع التالية تجاوز ما حقّقته توسعتها الخاصّة. وTrigger، لأوّل مرّة، صار اسماً تكتب عنه الصحافة المركزيّة للألعاب والبثّ.

هذا ما حدث للاستوديو بين 2022 و2026، وكيف يبدو كتالوغه الآن.

الخروج من Gainax

تأسّس Trigger في أغسطس 2011 على يد هيرويوكي إيمايشي وماساهيكو أوتسوكا، كلاهما من قدامى Gainax. Gainax كان الاستوديو وراء Neon Genesis Evangelion، وFLCL، وGurren Lagann، وPanty & Stocking with Garterbelt. بحلول 2011 كان في ضائقة ماليّة جدّيّة؛ كبار الموظّفين كانوا يغادرون منذ سنوات بسبب نزاعات على الإتاوات انتهت لاحقاً بأحكام قضائيّة ضدّ إدارة Gainax.

إيمايشي وأوتسوكا أخذا الميراث الإبداعيّ الصريح معهما. أسلوب Trigger — ما يُسمّى أحياناً “أسلوب إيمايشي” في أوساط الرسوم — منحدر مباشرةً من أسلوب Gurren Lagann: رسوم شخصيّات ثقيلة، حركة شبه كرتونيّة، ورفض متعمّد لباليتة الأنمي الواقعيّة في أواخر العقد الأوّل من الألفيّة. أحضرا أيضاً نهجاً إنتاجيّاً يُولي الأولويّة لفرق مشاريع صغيرة بهويّة مخرج قويّة على نموذج لجنة الإنتاج الأكبر الذي يسيطر على بقيّة الصناعة.

أوّل مشروع لـTrigger أحدث ضجّة كان Inferno Cop (2012)، قصيرة ويب بميزانيّة منخفضة. ثمّ Kill la Kill (2013-2014)، أوّل مسلسل تلفزيونيّ للاستوديو، الذي صار مفضّلاً عبادياً دون أن يخترق التيّار المركزيّ تماماً. Little Witch Academia (2017)، مشروع أقصر متأثّر بـStudio Ghibli ومموَّل جزئيّاً عبر Kickstarter، حقّق أفضل لكنّه ظلّ ضيّقاً. بحلول أواخر العقد الثاني، كان لـTrigger هويّة واضحة لكنّه يصطدم بسقف.

لماذا نجح Edgerunners

Cyberpunk: Edgerunners هو المشروع الذي كسر ذلك السقف، ويستحقّ فهم لماذا تحديداً.

موّلت العمل Netflix وCD Projekt Red. ذلك يعني أنّ Trigger حصل على ميزانيّة أعلى بكثير ممّا كان نموذج لجنة الإنتاج اليابانيّة سيقدّمه لأنمي أصليّ من عشر حلقات. وعنى أيضاً أنّ المسلسل حظي بدفعة تسويقيّة عالميّة لم يحصل عليها كتالوغ Trigger السابق. صدر المسلسل قبل ثلاثة أسابيع من التحديث الكبير للعبة Cyberpunk 2077 المرتبط بـEdgerunners، مع تسويق عبر قنوات الشركتين.

لكنّ الميزانيّة والتسويق وحدهما لم يكونا ليجعلا المسلسل يلصق. ما جعله ينجح هو أنّ أسلوب هيرويوكي إيمايشي تبيّن أنّه ملاءمة شبه مثاليّة للمصدر. Cyberpunk 2077 إعداد مشبّع بالنيون، يميل إلى رعب الجسد، عنيف حركيّاً. الاستجابة الغربيّة المعتاديّة لاقتباس ذلك كانت ستدفع نحو الواقعيّة المتجذّرة. Trigger ذهب في الاتّجاه المعاكس: حركة أكثر مبالغة، ألوان أكثر تشبّعاً، تعابير شخصيّات تشوّه بالطريقة التي كان الاستوديو يشوّه بها منذ Kill la Kill، لكن الآن أمام جمهور غربيّ لم يكن له تعرّض سابق لكتالوغ الاستوديو.

النتيجة كانت مسلسلاً بدا في الوقت نفسه لغةً بصريّةً جديدةً وامتداداً طبيعيّاً للغة قائمة. للمشاهدين الغربيّين، كان اكتشافاً. لمن كانوا يتابعون Trigger منذ 2013، كان الاستوديو يحصل أخيراً على الميزانيّة التي كان يحتاجها لنوع المشروع الذي كان يبني نحوه.

علاقة Netflix وما تلاها

Edgerunners أسّس Trigger كاستوديو Netflix بطريقة لم يكن عليها أيّ استوديو أنمي يابانيّ من قبل. أغلب الاستوديوهات تنتج لنظام لجنة البثّ اليابانيّة ثمّ تُرخّص دوليّاً؛ قسم الأنمي في Netflix موّل تاريخيّاً مشاريع منفردة بدلاً من بناء علاقات استوديو. Trigger كان استثناء.

المشروع التالي لـTrigger بعد Edgerunners كان Brand New Animal (BNA) — أُنتج فعلاً قبل Edgerunners لكنّه صدر على Netflix، مع تأطير الاستوديو الآن بوصفه “استوديو Edgerunners” في تسويق ما بعد الإطلاق. ثمّ جاء Cyberpunk: Phantom Liberty (أُعلن 2024، قيد الإنتاج حتّى 2026)، مشروع متابعة يرتبط بتوسعة Cyberpunk 2077 بالاسم نفسه.

خارج Netflix، استمرّ Trigger في كتالوغه المعتاد. Promare (2019)، فيلم سينمائيّ أصليّ. حلقات Star Wars: Visions “The Twins” و”The Elder”. حفنة من تكاليف فيديوهات موسيقيّة. ومُعلَن لـ2026: مسلسل تلفزيونيّ أصليّ جديد، غير معنون حاليّاً، يُخرجه أكيرا أميميا (SSSS.Gridman، SSSS.Dynazenon).

النمط الذي يظهر مثير للاهتمام. Trigger لم يستخدم مال Edgerunners ليتوسّع كما توسّعت MAPPA بعد Attack on Titan. الاستوديو يبقى صغيراً نسبيّاً. المشاريع الجديدة تستمرّ كفرق صغيرة بقيادة المخرج، بنفس التوقيع البصريّ المعروف. يبدو أنّ الاستوديو قرّر أنّ مال Edgerunners يشتري له الاستقلاليّة لا التوسّع.

ما يفعله Trigger ولا تفعله بقيّة الصناعة

ثلاثة أشياء عن أسلوب عمل Trigger تستحقّ الفهم إذا أردت توقّع كيف ستبدو مشاريع الاستوديو المستقبليّة.

رسوم شخصيّات بأسلوب إيمايشي تتطلّب تدريباً محدّداً. كبار رسّامي الاستوديو ذكروا في مقابلات أنّ الموظّفين الجدد القادمين من استوديوهات أخرى يحتاجون أشهراً للتكيّف مع فلسفة Trigger في رسم الشخصيّات — الاستعداد لكسر الوجه لإطار واحد، الراحة مع لغة جسد مبالغ فيها، رفض صرامة “ورقة موديل الأنمي”. هذا سبب بقاء هويّة الاستوديو ثابتةً هكذا: هو فعليّاً يُدرّب كلّ جيل جديد من الموظّفين في تقليد محدّد.

تتابع المشاريع متعمّد. Trigger لا يُجري عدّة إنتاجات تلفزيونيّة متزامنة كما يفعل MAPPA أو A-1 Pictures. الاستوديو يُصدر تقريباً مشروعاً واحداً كبيراً في السنة، أحياناً اثنين. هذا جزئيّاً اختيار سعة وجزئيّاً اختيار جماليّ — أسلوب Trigger الداخليّ كثيف العمالة بطرق لا تتسع خطّيّاً.

نموذج المخرج-كمؤلّف. إيمايشي لـEdgerunners، أكيرا أميميا لـSSSS.Gridman، يو يوشيناري لـLittle Witch Academia. كلّ مشروع Trigger يُعرَّف بمخرجه أكثر منه بعلامة الاستوديو. قارن بـMAPPA، حيث صارت العلامة تستوعب هويّة المخرج الفرديّة بشكل متزايد. هذا أقرب إلى كيف يعمل Madhouse وStudio Ghibli تاريخيّاً.

كتالوغ 2026 ومن أين تبدأ

إن كنت جديداً على Trigger:

Cyberpunk: Edgerunners هو نقطة الدخول الواضحة. عشر حلقات، متاحة عالميّاً على Netflix، قائمة بذاتها كلّيّاً. لست بحاجة إلى لعب Cyberpunk 2077 لمتابعتها، رغم أنّ إعداد اللعبة يمنح تفاصيل خلفيّة بعينها وزناً أكبر.

Kill la Kill (2013-2014) هي الحجّة الأقوى لأسلوب الاستوديو الأبكر. 24 حلقة، المسلسل الذي أسّس ما يعنيه “Trigger” بصريّاً.

Little Witch Academia (2017) هي إنتاج الاستوديو الأكثر مقاربةً. 25 حلقة من إعداد مدرسة خياليّة، أقلّ مخاطر من عمل الاستوديو الأكشن، بأسلوب رسم متأثّر بـGhibli ونوع كتابة شخصيّة اخترق المنصّات الغربيّة قبل أن يفعل Edgerunners ذلك.

SSSS.Gridman (2018) ومتبوعها SSSS.Dynazenon (2021) هما مساهمتا الاستوديو في تقليد tokusatsu/mecha. أكيرا أميميا هو المخرج في كليهما؛ إنّهما الأقرب من الاستوديو إلى تمرين النوع مقابل المفهوم الأصليّ.

Promare (2019) هو البطاقة السينمائيّة للاستوديو. 110 دقائق، قطعة أكشن مُنمّقة “نار ضدّ ثلج” أظهرت أسلوب Trigger على المستوى السينمائيّ قبل أن يثبت Edgerunners أنّه يعمل كمسلسل تلفزيونيّ.

الكتالوغ الكامل مع نوافذ الإصدار والتوافر المرخّص في 15+ دولة عربيّة على صفحة استوديو Trigger.

السؤال البنيويّ

اللافت في Trigger في 2026 هو ما لا يفعله. الاستوديو لا يُوسّع طاقم العمل بشكل عدوانيّ. لا يتولّى ثلاثة أو أربعة إنتاجات تلفزيونيّة متزامنة. لا يبني قالب علامة يستوعب هويّة المخرج. في صناعة كان مسارها المسيطر في السنوات الخمس الأخيرة “اتسع لتلبية طلب البثّ”، فعل Trigger العكس. استخدم مال Edgerunners للحفاظ على نموذج الإنتاج الصغير الفريق بقيادة المخرج والمميّز بصريّاً الذي بُني عليه الاستوديو في 2011.

هل ينجو هذا النموذج العقد المقبل يعتمد على ما إذا كان المشروعان أو الثلاثة التالية ستحقّق تجاريّاً ما حقّقه Edgerunners. الاستوديو راهن على أنّ توقيعه البصريّ، حين يُطبَّق على المادّة الصحيحة مع المخرج الصحيح، قادر على إنتاج أعمال ناجحة دون توسّع. كتالوغ 2026 و2027 سيختبر ذلك الرهان.