- استوديو
- Tatsunoko Production
- تاريخيّ
Tatsunoko Production: Speed Racer و Gatchaman والعنقود التأسيسيّ
تأسّس في 1962 على يد Tatsuo Yoshida وأخويه Kenji و Toyoharu، أنتج Tatsunoko Production أنمي تأسيسيّاً من أواخر الستينيّات والسبعينيّات — Mach Go Go Go و Science Ninja Team Gatchaman و Time Bokan — وعمل كأرض تدريب لـ Yoshiyuki Tomino و Shoji Kawamori و Koji Morimoto وكثير من.
Speed Racer — المعروف في اليابان باسم Mach Go Go Go — هو إنتاج Tatsunoko الأكثر مرئيّةً دوليّاً، لكنّه مدخل واحد فقط في تاريخ استوديو يبدأ في 1962 ويمتدّ باستمرار إلى الحاضر. Tatsunoko Production، الذي أسّسه فنّان المانجا Tatsuo Yoshida وشقيقاه الأصغر Kenji و Toyoharu في طوكيو، هو أحد أقدم استوديوهات الأنمي الباقية وأحد الأكثر أهمّيّةً مؤسّسيّاً: كان، لعقدين، أرض التدريب التي قام فيها قدر ملحوظ من مؤسّسي استوديوهات الأنمي اللاحقين بعملهم المبكّر.
هذه المقالة تعامل Tatsunoko كمدخل موسوعيّ: التأسيس، الإنتاج التأسيسيّ من أواخر الستينيّات والسبعينيّات، وظيفة أرض التدريب، والاستوديو المعاصر.
التأسيس، 1962
تأسّس Tatsunoko Production في 1962 في طوكيو على يد Tatsuo Yoshida، آنذاك فنّان مانجا ناجح، وشقيقيه الأصغرين Kenji Yoshida و Toyoharu Yoshida (المعروف لاحقاً أيضاً باسم Ippei Kuri). الإخوة Yoshida نشأوا يرسمون معاً، والاستوديو صُمّم كعمليّة عائليّة تقتبس عمل مانجا Tatsuo إلى رسوم متحرّكة بينما تنتج عملاً أصليّاً.
فترة التأسيس كانت صعبة. الرسوم المتحرّكة التلفزيونيّة اليابانيّة كمؤسّسة بالكاد كانت موجودةً في 1962. Tezuka Productions أطلق Astro Boy في مطلع 1963؛ سوق البثّ التلفزيونيّ للأنمي كان عمره عاماً واحداً حين دخله Tatsunoko. كان على إنتاجات Tatsunoko المبكّرة أن تخترع خطّ إنتاجها الخاصّ، وتدريب موظّفيها الخاصّ، وجماليّاتها الخاصّة.
الفترة التأسيسيّة: Speed Racer و Gatchaman و Time Bokan
السلاسل التي عرّفت عقد Tatsunoko الأوّل هي Mach Go Go Go (1967)، المعروف دوليّاً بـ Speed Racer، سلسلة مغامرات سيّارات السباق التي صارت أحد أوّل الأنمي اليابانيّ يخترق السوق الأمريكيّ عبر توطين إنجليزيّ واسع؛ Science Ninja Team Gatchaman (1972)، سلسلة الأبطال الخارقين بأسلوب sentai من خمسة أعضاء التي وصلت إلى الولايات المتّحدة باسم Battle of the Planets في شكل محرّر بكثافة؛ و Time Bokan (1975) مع تكملته طويلة الأمد Yatterman، فرنشايز السفر عبر الزمن الكوميديّ الذي صار أحد أكثر ممتلكات Tatsunoko موثوقيّةً على المدى الطويل.
عبر هذه الفرنشايزات الثلاث، أسّس Tatsunoko أسلوب بيت قابلاً للتعرّف. لوحات ألوان زاهية، تصاميم شخصيّات مبالغ فيها، مركبات وأدوات في مركز الأكشن، واستعداد لاحتضان العبثيّ جنباً إلى جنب مع البطوليّ. جماليّات الاستوديو كانت متمايزةً عن Toei (الذي مال إلى اقتباس حكاية الجنّيّات) وعن Tezuka (الذي مال إلى فلسفة الخيال العلميّ). أسلوب بيت Tatsunoko كان حركيّاً، تجاريّاً، ومتقدّماً بالأدوات.
وظيفة أرض التدريب
ما يجعل Tatsunoko تاريخيّاً فريداً ليس فقط العمل الذي أنتجه بل الأشخاص الذين مرّوا عبره. عقد الاستوديو الأوّلان دربا قدراً ملحوظاً من المخرجين والمصمّمين الذين سيعرّفون لاحقاً بقيّة صناعة الأنمي. Yoshiyuki Tomino — الذي سيُنشئ Mobile Suit Gundam في Sunrise — عمل في Tatsunoko في مسيرته المبكّرة. Shoji Kawamori — مصمّم فرنشايز Macross — تدرّب في Tatsunoko. Koji Morimoto، شخصيّة أساسيّة في Studio 4°C، تدرّب في Tatsunoko. Tomokazu Shibata و Akira Watanabe وغيرهم من مؤسّسي الاستوديوهات اللاحقين قاموا بعمل تكوينيّ في Tatsunoko قبل تأسيس أو الانضمام إلى استوديوهات أخرى.
وظيفة أرض التدريب هذه مهمّة للتاريخ المؤسّسيّ للأنمي. صناعة الأنمي في السبعينيّات كانت صغيرةً بما يكفي لأن تستطيع حفنة من الاستوديوهات تدريب الجيل التالي جماعيّاً. مساهمة Tatsunoko في ذلك التدريب الجماعيّ هي أحد أسباب نجاة الصناعة من اضطرابها الاقتصاديّ في الثمانينيّات: المخرجون والمصمّمون الذين سيبنون Gainax و Sunrise و Studio 4°C واستوديوهات أخرى من الثمانينيّات-التسعينيّات كانوا قد تعلّموا حرفتهم مسبقاً في Tatsunoko.
Tatsunoko الحاضر
استمرّ Tatsunoko في العمل عبر العقود الأوّل والثاني والثالث، رغم أنّه لم يعد بالثقل المؤسّسيّ المركزيّ الذي حمله في السبعينيّات. عمل الاستوديو المعاصر مال نحو تكملات وإحياءات لفرنشايزاته الكلاسيكيّة — Gatchaman Crowds (2013) كان إعادة تفسير حديثة لـ Gatchaman الأصليّ؛ Yatterman أُحيي دوريّاً. يعمل الاستوديو أيضاً كشريك إنتاج مشترك في مشاريع تُنتَج أساساً في استوديوهات أخرى.
بنية ملكيّة عائلة Yoshida كانت ذات أهمّيّة مؤسّسيّة. ظلّ Tatsunoko مستقلّاً نسبيّاً، لم يُمتَصّ في تجميعات الشركات القابضة الأكبر في العقدين الأوّل والثاني بالطريقة التي حدث بها لكثير من الاستوديوهات الكلاسيكيّة الأخرى. هذا الاستقلال جاء بكلفة — Tatsunoko لم يعد أحد بيوت الإنتاج من الدرجة الأولى بالميزانيّة — لكنّه حافظ على الاستوديو كمؤسّسة مستمرّة.
ما يمثّله Tatsunoko
لإطار موسوعيّ، يمثّل Tatsunoko الموجة الثانية من مؤسّسات الرسوم المتحرّكة التلفزيونيّة اليابانيّة: الاستوديوهات المؤسّسة بعد عمل Tezuka الرائد مباشرةً، التي كان عليها أن تخترع خطوط إنتاج تلفزيون-الأنمي دون الأساس الذي بناه Tezuka. قرار الإخوة Yoshida بتأسيس Tatsunoko في 1962 كان رهاناً بنيويّاً على الوسيط الجديد — والرهان أتى بثماره عبر ستّة عقود من الإنتاج المستمرّ.
إرث الاستوديو الثلاثيّ هو العمل ذاته (Speed Racer و Gatchaman و Yatterman كأحجار لمس دوليّة)، وظيفة أرض التدريب (جيل كامل من المؤسّسين اللاحقين)، والنموذج المؤسّسيّ (استوديو مستقلّ ذو سيطرة عائليّة ينجو من التجميعات). Tatsunoko في العقد الثالث أصغر ممّا كان في السبعينيّات، لكنّه يظلّ أحد ستّة استوديوهات وجودها المستمرّ يجعل القوس التاريخيّ للأنمي كوسيط قابلاً للقراءة.