• استوديو
  • TMS Entertainment
  • Lupin III

TMS Entertainment: Lupin III و Detective Conan ومتخصّص الفرنشايز طويل المدى

تأسّس في 1964 باسم Tokyo Movie Shinsha، استحوذت عليه Sega Sammy Holdings في 2010، TMS Entertainment هو الاستوديو الذي حوّل إنتاج الفرنشايز طويل المدى إلى نموذج مؤسّسيّ مستقرّ. Lupin III منذ 1971، Detective Conan منذ 1996، وشبكة من اعتمادات الإنتاج المشترك عبر نصف قرن.

· 8 دقائق قراءة

Detective Conan — المعروف دوليّاً بـ Case Closed — هو الفرنشايز الذي حمل TMS Entertainment عبر العقود الثلاثة الماضية، لكنّه مدخل واحد فقط في تاريخ استوديو يبدأ في 1964 ويشمل أكثر من نصف قرن من الإنتاج المستمرّ. TMS Entertainment، الذي تأسّس باسم Tokyo Movie Shinsha واستحوذت عليه Sega Sammy Holdings في 2010، هو أحد أقدم استوديوهات الأنمي الباقية وأوضح مثال في الصناعة لاستوديو تُبنى هويّته المؤسّسيّة حول رعاية الفرنشايزات طويلة المدى بدلاً من النجاحات الموسميّة.

هذه المقالة تعامل TMS كمدخل موسوعيّ: التأسيس، فرنشايز Lupin III، فرنشايز Detective Conan، اعتمادات الإنتاج المشترك الدوليّة، والنموذج المؤسّسيّ.

التأسيس، 1964

تأسّس Tokyo Movie Shinsha في 1964 على يد Yutaka Fujioka. دخل الاستوديو سوق الأنمي التلفزيونيّ الجديد بعد عام واحد فقط من إطلاق Tezuka لـ Astro Boy وفي اللحظة ذاتها التي كانت Toei Animation تتوسّع فيها في التلفزيون. سنوات TMS المبكّرة قُضِيت في إنتاج اقتباسات تلفزيونيّة لمانجا شعبيّة وبرامج أطفال أصليّة.

استحواذ Sega Sammy Holdings في 2010 — شركة قابضة مبنيّة حول عمل ألعاب Sega وعمل Sammy للـ pachinko — وضع TMS داخل مجموعة ترفيه أكبر، ما منح الاستوديو أمن رأس مال مقابل تكامل مؤسّسيّ. الاستحواذ كان مستقرّاً مؤسّسيّاً: استمرّ TMS في العمل تحت هويّته القائمة وفرنشايزاته طويلة المدى استمرّت تحت فرقها القائمة.

فرنشايز Lupin III، 1971-الحاضر

أطول فرنشايز لـ TMS هو Lupin III، اقتباس الرسوم المتحرّكة للسارق الجنتلمان من مانجا Monkey Punch الذي بدأ في 1971 واستمرّ، بشكل أو آخر، كلّ عام منذ ذلك. بنية الفرنشايز غير معتادة: ليست سلسلةً واحدةً مستمرّةً بل شبكةً من السلاسل التلفزيونيّة المستقلّة والأفلام السينمائيّة والمسلسلات التلفزيونيّة الخاصّة المُنتَجة تحت رخصة الشخصيّة ذاتها عبر أكثر من خمسة عقود.

المداخل السينمائيّة الكبرى تشمل The Castle of Cagliostro (1979)، ظهور Hayao Miyazaki الإخراجيّ الأوّل، الذي يُعتبر الآن أحد الأفلام السينمائيّة التأسيسيّة للأنمي؛ و Lupin III: The First (2019)، فيلم سينمائيّ 3DCG أخرجه Sayo Yamamoto علّم أوّل إنتاج 3DCG كامل للفرنشايز. بين هذه المعالم، أنتج الاستوديو محتوى Lupin III جديداً تقريباً كلّ عام — الفرنشايز يعمل كمحرّك إنتاج دائم يدعم بقيّة عمل الاستوديو.

Detective Conan، 1996-الحاضر

الفرنشايز الذي يعرّف هويّة TMS المعاصرة هو Detective Conan / Case Closed، اقتباس مانجا Gosho Aoyama الذي بدأ البثّ التلفزيونيّ في 1996 واستمرّ، بأفلام سينمائيّة سنويّة، لقرابة ثلاثة عقود. السلسلة التلفزيونيّة أنتجت أكثر من 1100 حلقة؛ الأفلام السينمائيّة السنويّة الآن ركن منتظم في شبّاك تذاكر الصيف اليابانيّ، تحتلّ باستمرار مرتبةً ضمن أعلى عشرة أفلام محلّيّة كلّ عام.

أهمّيّة Detective Conan المؤسّسيّة لـ TMS بنيويّة. الفرنشايز يولّد إيراداً سنويّاً متوقّعاً عبر التلفزيون والسينما والبضائع والترخيص، ما يتيح للاستوديو تخطيط جداول إنتاج متعدّدة السنوات برأس مال مستقرّ. الإصدار السينمائيّ السنويّ تحديداً صار أحد أكثر فترات النجاح الصيفيّ موثوقيّةً في السينما اليابانيّة — فيلم 2023 حقّق أكثر من 13 مليار ين محلّيّاً، أحد أعلى الأفلام اليابانيّة إيراداً في ذلك العام.

اعتمادات الإنتاج المشترك الدوليّة

جزء أقلّ مرئيّةً من تاريخ TMS المؤسّسيّ هو عمله كشريك إنتاج مشترك وتعهيد خارجيّ في مشاريع دوليّة. ساهم TMS في رسوم متحرّكة لمشاريع Tezuka Productions المبكّرة في الستينيّات. في أواخر الثمانينيّات ساهم الاستوديو في Akira (1988)، الإنتاج السينمائيّ لـ Katsuhiro Otomo في Tokyo Movie Shinsha. عمل الاستوديو على إنتاجات مشتركة بين الولايات المتّحدة واليابان عبر العقود، بما في ذلك مساهمات رسوم متحرّكة في برامج تلفزيونيّة غربيّة رخّصت قدرة الإنتاج اليابانيّة.

وظيفة التعهيد الخارجيّ هذه كانت مهمّةً مؤسّسيّاً بطريقتين. تنوّع إيراد الاستوديو ما وراء فرنشايزاته الخاصّة، توفّر استقراراً حين تؤدّي الفرنشايزات الفرديّة بشكل أقلّ من المتوقّع. وقد وضعت TMS لرسّامي الرسوم المتحرّكة على اتّصال مع أعراف الإنتاج الغربيّة عبر العقود، ما شكّل تنوّع الاستوديو الأسلوبيّ.

النموذج المؤسّسيّ لـ TMS

لإطار موسوعيّ، TMS هو أوضح مثال صناعيّ لما يمكن أن يُسمّى النموذج المؤسّسيّ “متخصّص الفرنشايز طويل المدى”. هويّة الاستوديو مبنيّة حول رعاية فرنشايزات متعدّدة العقود بدلاً من النجاحات النقديّة الموسميّة. Lupin III و Detective Conan بينهما يوفّران قاعدة رأس المال التي تدعم بقيّة عمل الاستوديو؛ اعتمادات الإنتاج المشترك الدوليّة توفّر التنوّع؛ استحواذ Sega Sammy في 2010 يوفّر استقرار رأس مال الشركة الأمّ.

هذا النموذج مختلف عن نموذج النجاح الموسميّ للاستوديوهات الأحدث مثل CloverWorks أو Trigger، التي تعتمد على أداء إنتاجات كلّ موسم نقديّاً. هو مختلف عن نموذج prestige لاستوديوهات مثل Kyoto Animation، التي تعتمد على معاملة كلّ إنتاج جديد كحدث. TMS لا يحتاج أيّ إنتاج فرديّ ليكون حدثاً نقديّاً؛ الاستوديو يحتاج أن يحقّق فيلم Conan السنويّ إيراده المتوقّع من 10-13 مليار ين، وبقيّة جدول الإنتاج لديها أمن الميزانيّة لأخذ وقتها.

النتيجة هي شكل مؤسّسيّ استمرّ الآن لستّين عاماً، عبر تحوّلات ملكيّة متعدّدة، ولا يُظهر أيّ علامات على ضائقة بنيويّة. TMS ليس الاستوديو الأكثر مرئيّةً في المحادثة الدوليّة للأنمي، لكنّه أحد الأكثر استقراراً — ونموذجه المؤسّسيّ أحد القلّة في الصناعة الذي ثُبِت أنّه يعمل عبر أجيال متعدّدة من الوسيط.