• استوديوهات
  • Wit Studio
  • MAPPA
  • Attack on Titan

لماذا غيّر Attack on Titan الاستوديوهات: قصّة Wit إلى MAPPA الحقيقيّة

بين 2013 و2019، اقتبس Wit Studio ثلاثة مواسم من Attack on Titan عرّفت جيلاً كاملاً من الأنمي التلفزيونيّ. ثمّ سلّموا المشروع لـMAPPA. القرار لم يكن فعلاً عن عجز Wit. كان عن أيّ نوع استوديو يريد Wit أن يكون.

· 9 دقائق قراءة

النقل الصناعيّ الأكثر استشهاداً به في الأنمي الحديث هو الذي حرّك Attack on Titan من Wit Studio إلى MAPPA لموسمه الأخير. أغلب الروايات تؤطّره كقرار جدولة — Wit كان مشغولاً، MAPPA لديه سعة، الجدول الزمنيّ فرض التغيير. تلك الرواية ناقصة وخاطئة قليلاً. القرار الفعليّ كان متعلّقاً بأيّ نوع استوديو كان Wit يصير أكثر منه بما لم يستطع فعله.

هذه قصّة الجانبين من ذلك التسليم، وما بناه Wit منذ ذلك الحين، وما يكشفه التحرّك عن كيف تُتّخذ قرارات الإنتاج في الأنمي.

ما كان Wit Studio في 2013

أُسِّس Wit Studio في يونيو 2012 على يد جورج وادا، منتج سابق في Production I.G عمل على Ghost in the Shell وEden of the East وGuilty Crown. الاستوديو هُيكل كشركة تابعة لـProduction I.G — IG Port، الشركة القابضة الأمّ، موّلت الشركة المنبثقة كي يستطيع Production I.G التركيز على عمله الـprestige القائم بينما يتولّى استوديو شقيق منفصل مشاريع في سجلاّت تجاريّة مختلفة.

أوّل مشروع Wit أعلن الاستوديو كان Attack on Titan، الذي بدأ بثّه في أبريل 2013. تيتسورو أراكي — المخرج الذي صنع Death Note في Madhouse — اختير للإخراج. تركيب السلسلة ذهب إلى ياسوكو كوباياشي. فريق الرسم كان مزيجاً من قدامى Production I.G، وتوظيفات Wit الجديدة، وشركاء إسناد. الموسم الأوّل من 25 حلقة هبط كواحد من اختراقات الأنمي التلفزيونيّ في العقد الثاني — مزيج من تصميم رقصات أكشن كثيف، توتّر مستديم، واستعداد لإنفاق ميزانيّة الرسم على تتابعات مفردة (مطاردة Female Titan في الحلقات 17-21 لا تزال نقطة مرجعيّة) كان على المنافسين الردّ عليه.

نجاح الموسم 1 حدّد موقع Wit التجاريّ. الاستوديو صار منتجاً رئيسيّاً للأنمي التلفزيونيّ فعليّاً من مشروعه الأوّل. المتابعة — اقتباس Wit لـKabaneri of the Iron Fortress (2016)، مفهوم أصليّ طُوِّر مع المخرج تيتسورو أراكي — كانت أقلّ نجاحاً، لكنّ سمعة الاستوديو كانت قد تأسّست.

كتالوغ Wit ما وراء Titan

بين مواسم Attack on Titan، تولّى Wit Studio مجموعةً واسعةً متعمّدةً من المشاريع. Owari no Seraph (2015). Hozuki’s Coolheadedness (متابعة، 2017-2018). The Ancient Magus’ Bride (2017). Great Pretender (2020). The Heike Story (2021). Ranking of Kings (2021-2022). Spy x Family (من 2022 فصاعداً، بالإنتاج المشترك مع CloverWorks). Bubble (2022، فيلم Netflix). Vinland Saga (الموسم الأوّل، 2019).

القائمة تهمّ لأنّها تُظهر أيّ نوع استوديو كان Wit يبني. الكتالوغ بعد 2018 مال أكثر نحو مفاهيم أصليّة، واقتباسات art-house، ومشاريع متنوّعة أسلوبيّاً، أكثر منه نحو اقتباسات shōnen ضخمة. Ranking of Kings، تحديداً، كان النوع الذي قال كبار موظّفي الاستوديو علنيّاً إنّهم يريدون فعل المزيد منه: قصّة شخصيّة بمقياس أصغر بهويّة بصريّة مميّزة، مُصمَّمة لإنتاج أبطأ من shōnen رئيسيّ.

هذا هو سياق تسليم Attack on Titan. بحلول 2018-2019، حين توجّب أن يبدأ التخطيط للموسم الأخير، كانت قيادة Wit تتّخذ خياراً استراتيجيّاً حول كيف ينبغي أن يبدو كتالوغ الاستوديو، وAttack on Titan لم يكن يناسب الاتّجاه.

ما حدث فعلاً في 2019

التصريحات العلنيّة وقتها كانت مبهمة. منتج السلسلة جورج وادا أكّد في مقابلات أنّ Wit “لن يستمرّ” مع الموسم النهائيّ لكنّه لم يقدّم أسباباً مفصّلة. المخرج تيتسورو أراكي كان قد ابتعد عن المشروع بعد الموسم 1؛ الموسم 2 أخرجه ماساشي كويزوكا، الموسم 3 يوييتشيرو هاياشي. فاستمراريّة المخرج الأعلى كانت قد كُسرت قبل تغيير الاستوديو.

الصورة المركّبة الأكثر مصداقيّةً، المُجمَّعة من مقابلات الرسّامين، وجداول إنتاج مسرّبة، وتقارير صناعيّة لاحقة:

نطاق الموسم النهائيّ كان أكبر بكثير من المواسم الثلاثة السابقة. القوس يغطّي الانهيار السياسيّ لأمم متعدّدة، وشخصيّات مسمّاة أكثر من أيّ قوس سابق، وتتابعات أكشن لكلّ حلقة أكثر بقدر كبير.

خطّ مشاريع Wit القائم كان مليئاً. الاستوديو كان قد التزم بـVinland Saga، Great Pretender، Spy x Family (في التطوير)، وRanking of Kings (في التطوير). تولّي الموسم النهائيّ كان سيتطلّب تأجيل أو إلغاء اثنين من هذه على الأقلّ.

الاتّجاه الاستراتيجيّ كان قد تحوّل. قيادة Wit كانت تبني نحو كتالوغ من المشاريع الأصليّة والأصغر مقياساً. الموسم النهائيّ كان سيمتصّ سعة الاستوديو لأكثر من سنتين ويسحب الكتالوغ نحو shōnen ضخم — الاتّجاه الذي كان الاستوديو يتعمّد الابتعاد عنه.

MAPPA أراده. المنتج مانابو أوتسوكا في MAPPA كان يلاحق المشروع. الاستوديو كان لديه سعة (أو كان مستعدّاً لاكتسابها)، وبنية لجنة الإنتاج كانت مستعدّةً لإجراء التغيير.

مجموع كلّ ذلك: Wit لم يخسر المشروع. Wit تخلّى عنه. تأطير “الجدولة” تقنيّاً صحيح — الجدول لم يكن مناسباً — لكنّ السبب الجوهريّ كان تموقعاً استراتيجيّاً، لا قدرة.

ما حدث بعد ذلك في Wit

Vinland Saga الموسم الأوّل بُثّ عام 2019 باستقبال نقديّ قويّ، ثمّ انتقل إلى MAPPA للموسم الثاني (2023) — لافت، عكس نقل Attack on Titan، Wit يسلّم مشروعاً أصغر بدلاً من تلقّي واحد. المنطق الذي قدّمته قيادة IG Port في الإفصاحات الماليّة كان مشابهاً: إعادة موازنة السعة عبر مجموعة IG Port.

Spy x Family بُثّ في 2022 بالإنتاج المشترك مع CloverWorks، بتبادل الاستوديوهات عبر الـcours. هذا نموذج الإنتاج المشترك غير شائع في الأنمي ويعكس استعداد Wit لمشاركة المشاريع الضخمة بدلاً من امتصاصها كلّها.

Ranking of Kings ربح ترشيحات أنمي العام وأسّس المخرج يوسوكي هاتّا. The Heike Story، الذي أخرجته ناوكو يامادا (سابقاً في Kyoto Animation، مخرجة A Silent Voice وLiz and the Blue Bird)، كان انحرافاً أسلوبيّاً أظهر أنّ Wit يستطيع استضافة عمل art-house بقيادة المخرج — شيء كانت الصناعة بعد مأساة حريق Kyoto Animation محدودة السعة فيه.

Bubble، فيلم Netflix لعام 2022 الذي أخرجه تيتسورو أراكي (مخرج Attack on Titan الأصليّ، عائداً إلى Wit لهذا المشروع)، كان أوّل عمل أصليّ رئيسيّ ممَوَّل من البثّ للاستوديو. استُقبل باعتدال لكنّه أسّس Wit كمنتج IP أصليّ موثوق للمنصّات الدوليّة.

النمط عبر 2020-2026 واضح. Wit موضع نفسه كالاستوديو الذي يتولّى مشاريع بقيادة المخرج، مميّزة أسلوبيّاً، غالباً بـcour واحد، مع تفضيل قويّ لـIP الأصليّ والاقتباسات الـprestige على shōnen الضخم. الاستوديو أبقى حجم طاقمه معتدلاً. تجنّب التزام بحجم MAPPA الزائد.

ما حدث بعد ذلك في MAPPA

تعامل MAPPA مع Attack on Titan أنتج واحداً من أكثر مسلسلات الرسوم التلفزيونيّة جدلاً في مطلع العقد الثالث وأيضاً واحدةً من أكثر روايات ضغط الإنتاج جدلاً. الموسم النهائيّ من أربعة أجزاء — Part 1 (ديسمبر 2020-مارس 2021)، Part 2 (يناير-أبريل 2022)، Part 3 Episode 1 (مارس 2023)، Part 3 Episode 2 (نوفمبر 2023) — أنهى السلسلة، لكنّ عمليّة الإنتاج ولّدت تعليقاً متواصلاً من الرسّامين حول ظروف العمل.

جودة الرسم البصريّ للجزء النهائيّ كانت غير متّسقة بقصد. الجدول المضغوط عنى أنّ بعض الحلقات كان لها قيم إنتاج أنمي تلفزيونيّ معياريّة بينما اعتمدت أخرى (لا سيّما المعارك النهائيّة) بشدّة على تتابعات أكشن مُسنَدة وتركيبات إطارات ثابتة مُنمَّقة. التبعات الكاملة لتولّي MAPPA لـAttack on Titan — بما فيها التزام الاستوديو اللاحق بـJujutsu Kaisen الموسم الثاني وChainsaw Man — أسّست نقاش عبء عمل MAPPA الأوسع الذي ناقشناه في مقالات أخرى.

لأغراض المقارنة بين الاستوديوهين: Attack on Titan في MAPPA يبدو مختلفاً عن Attack on Titan في Wit. حلقات MAPPA أكثر ثقلاً في التركيب، مع استخدام أوسع للمؤثّرات الرقميّة ودمج CGI. حلقات Wit أكثر قيادةً من رسوم الشخصيّات، مع انتباه أكبر لرقصة الأجساد في المكان. لا أحد من النهجين خاطئ؛ إنّهما استوديوهان مختلفان يحلاّن مسائل مختلفة.

ما يكشفه التسليم فعلاً

ثلاثة أشياء تستحقّ الأخذ من قصّة Wit إلى MAPPA.

قرارات استوديوهات الأنمي استراتيجيّة، ليست تشغيليّةً فحسب. التفسير الأكثر استشهاداً (“Wit لم يستطع”) يحجب السبب الفعليّ (“Wit لم يُرد لأنّ المشروع لم يناسب اتّجاه الكتالوغ”). الاستوديوهات تتّخذ خيارات المحفظة بنفس الطريقة التي تفعلها بيوت إنتاج الأفلام؛ الخيارات أقلّ ظهوراً فقط لأنّ نظام لجنة الإنتاج يُقنّع لها.

استمراريّة المخرج تهمّ أكثر من استمراريّة الاستوديو للأسلوب البصريّ. Attack on Titan الموسم 1 يبدو مثل تيتسورو أراكي، ليس مثل Wit. الموسم 4 لا يبدو مثل أراكي لأنّه لم يكن هناك. تغيير الاستوديو ضخّم انقطاعاً كان قد حدث.

الاتّجاه الاستراتيجيّ على مستوى IG Port يُشكّل خيارات Wit. Wit شركة تابعة، ليست استوديو مستقلّاً. كتالوغه يعكس ما تريده قيادة IG Port من مجموعات إنتاجها فعله. هذا سياق تشغيليّ مختلف عن MAPPA، الذي هو مستقلّ.

كتالوغ Wit Studio الكامل مع credits مدعومة ببيانات TMDB وتوافر منصّات حاليّ متاح على صفحة الاستوديو؛ كتالوغ MAPPA على صفحة استوديو MAPPA.

رؤية 2026

Wit Studio في 2026 رسّخ الموقع الذي كان يبني نحوه في 2019: استوديو prestige متوسّط الحجم متخصّص في مشاريع أصليّة بقيادة المخرج واقتباسات مميّزة أسلوبيّاً. كتالوغه الآن من أكثر الكتالوغات اتّساقاً في الصناعة للنوع الذي يفعله. الاستوديو تجنّب رواية الضغط التشغيليّ التي تعرّف خطاب MAPPA.

نقل Attack on Titan، بعد ستّ سنوات، يبدو كأنظف توضيح ممكن لكيف يُبلّغ استوديو أنمي عن هويّته عبر ما يختار ألاّ يفعله. Wit اختار. الخيار آتى ثماره.